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Aplicación estándar en el área de investigación robotica

  • kleyberth Contreras
  • 8 may 2016
  • 2 Min. de lectura

La creación de una aplicación estándar que abarque toda la ciencia y los principios en el tema de la robótica, hará mucho más fácil los estudios y la práctica con relación a estos extraños artefactos. La aplicación que se ha propuesto busca interrumpir y reemplazar todas las versiones anteriores que suelen ser inútiles y difíciles de trabajar en algunos casos, como también busca incrementar el interés educativo en esta área y elevar el ingenio robótico de los individuos debido a la gran facilidad que presenta esta aplicación.


Esta gran arma de estudio se programó tomando en cuenta todos los factores que intervienen en el funcionamiento de un aparato electrónico, convirtiéndola así en una aplicación de banda abierta que incorpora conocimientos de distintas áreas, basada principalmente en conocimientos mecánicos. El funcionamiento del aparato a originar viene dado de la manera que el usuario le asigne los comandos, realizando tareas que cumplan con las ordenes ingresadas.


Para la creación de esta herramienta facilitadora del proceso investigativo en el auge de la robótica se desarrolló un proyecto constituido por dos partes. La primera parte está conformada por UBOT, una aplicación de código abierto que solo permite al usuario adquirir información en el área de la robótica; la segunda parte esta llevada por USH, que consiste en una banda de programación en microcontroladores que permite una comunicación más fluida en el interfaz usuario-maquina, reduciendo la reprogramación del microcontrolador cada vez que este se desee modificar. Según Peña. (s/f) “un microcontrolador es un circuito integrado que en su interior contiene una unidad central de procesamiento (CPU), unidades de memoria (RAM y ROM), puertos de entrada y salida de periféricos”.


Este proyecto busca estandarizar estos mecanismos para todos los dispositivos en general, sin importar el porqué de la creación de dicho artefacto. También se busca a través de esta herramienta de gran poder el ahorro de tiempo del personaje en el momento de investigación en esta área ya que dispone de una alta cobertura a nivel mundial que permite una comunicación más flexible con el usuario además que puede ser aplicada en cualquier lugar del mundo.


El principal propósito que tiene este proyecto es que los usuarios puedan generar inteligencia artificial capaz de manejarse por sí sola sin intervenciones humanas, haciendo que se puedan realizar las tareas hechas por el hombre a través de mecanismos robóticos, aumentando la producción y reduciendo el esfuerzo humano y tiempo inútil. Esta inteligencia artificial también puede ser utilizada con fines de lucro, como por ejemplo las máquinas de entretenimiento que pueden ser observadas hoy en día en la vida cotidiana, estas producen un nivel de satisfacción ante los individuos y a su vez pueden generar un nivel de ingresos.


Es conveniente destacar que a través de esta herramienta se busca acelerar el proceso investigativo en el campo de la robótica, incrementando el interés en esta área y reduciendo los altos costos de producción.

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